刀塔自走棋野兽流玩法攻略
如今刀塔自走棋也是爆火,目前这个野兽流也是非常的爆炸,那么究竟这个的玩法攻略是什么呢?
最近有一款《Dota 2》自定义游戏《刀塔自走棋》爆红,截至葡萄君发稿当天,这款刀塔自定义游戏已有超过78万的订阅玩家,超过35万玩家给予五星好评,游戏在线人数在高峰时期一度超过10万。
参考Steam热门游戏玩家数量榜单,《Dota 2》近几天的在线人数峰值为76万,这款RPG的玩家占比超过八分之一;如果单独把《刀塔自走棋》的单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,它在Steam热门游戏总榜上排名第五,直逼《彩虹六号》。
按照游戏介绍,《刀塔自走棋》是一款战棋类游戏,玩家数量为一至八人,其游戏地图部分采用国际象棋8 X 8 深浅相间的设计。游戏中,每个玩家都会拥有一块自有地图,地图上方深浅相间的区域为战斗区,下方一排格栅为备用区。
唱歌直播室玩家通过信使对英雄进行操作,信使属性包括绿色的血量、蓝色的金币数和等级,等级数=战斗区英雄数量(俗称“人口”),超过数量上限的英雄可放置于备用区,如果战斗区人口溢出,系统会随机选取一名英雄放回备用区,但如果备用区已被英雄占满,系统会随机消除一个战斗区的英雄。
准备回合结束后,经过5秒钟战斗准备,游戏进入60秒战斗回合。在前10波,第1、2、3、10波,敌人为野怪(战胜野怪有几率掉落装备),其他敌人为同一局中任意一名其他玩家(单人模式会随机匹配云玩家)。从第11个回合开始,每5个回合出现一波野怪。如果战斗回合玩家防御失败,系统会按照战斗区存活敌人数量扣除信使生命值,信使生命值一旦降至0,游戏失败。(单回合60秒对战时间耗尽仍未分出胜负则为平局。)
野兽猎!
六猎人的加成仅仅是60%,但是要刷到潮汐才行,起码8人口,一般9人口才成型。而且攻击力加成仅仅是对猎人有用。3猎4野兽,7人口成型,猎人加成55%,其他加成25%。就输出而言不比6猎人差。同时野兽当中的狼人、海民、沙王也是十分好用的前排,没错,沙王是一个非常好用的前排和控制。前期用小鹿,后面换野德。中期凑不齐4野兽3猎人的话,缺的位置可以用死骑与小黑 亡灵减甲,最好是死灵法不仅亡灵减甲还可以和剧毒搭上影魔有三术士。整体包容性很强,无论是少了哪个组件都有其他的代替,面对不同的阵容也可以做出非常合适的调整。而且玩过野兽流派的都懂,这是一套能够迅速压低败者血线的流派,所以基本到不了后期,在我自己的对局当中最多玩到33回合就吃鸡了,此时大招流根本不可能成型。
若日后野兽猎人流腾飞,请大家不要忘记,今天有那么一个网友对这个套路十分认可并已经有了深刻研究,非常希望我研究出来的这个套路能够广泛流传。强度真的很高很高,如果你问我段位,那我就是士兵。相信我的可以去试试,不信我的也可以去试试,相不相信我并不重要,我只是把这个论点放在你面前,希望你可以去尝试一下。
目前野兽搭猎人的弊端似乎在于面对成型的法师体系很难处理。以及遇到天胡哥很容易变成超级打工仔。在我的构想和尝试下,野兽在中期的压制力十分强大,几乎任何一张4金卡都可以放入阵容中来增加战力,由此可以避免很多花钱刷牌的情况,在自己少量刷牌的情况下可以血入对手,这样很容易打出经济优势,从而获得胜利。
再次思考了下,发现如果不谈运气好坏只谈体系的强弱毫无意义。在运气都很好的情况下野兽流必是强力打工仔。在运气中等的时候野兽流稍显强度。在运气都不太好的情况下,野兽流反而可能是最强的。
运气好打运气坏肯定会赢,野兽流的优势仅仅在于双方都运气不好的对局当中。这可能是我起初忽略的地方。
然而8人当中总有运气好的那个,这时候野兽流就会陷入僵局,我坚持野兽流最后的结果是第二,换一个体系虽然可能很快出局但是也具备了争第一的可能。在这种情况下大多数会选择换一种体系吧,毕竟是游戏。
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